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低齡化邊緣化:成癮性電子游戲正摧毀我們的新生代
2018-06-06 10:13:29 來(lái)源: 半月談
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  相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,,2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,,過(guò)去5年,,手游用戶數(shù)從9000萬(wàn)增長(zhǎng)至5.54億,,而青少年成為游戲主力用戶之一,。

  今年3月3日,,湖南初中生小韋(化名)離家出走后投河溺亡,,年僅14歲,。小韋母親在朋友圈寫(xiě)道:“孩子們要從電子游戲中走出來(lái),,虛擬的世界將會(huì)摧毀你們這一代?!背撩杂螒蚝?,小韋變得不想讀書(shū),玩得開(kāi)心了連飯都可以不吃,?!熬拖癯榇鬅熯^(guò)癮,打完后就高興了,?!币?yàn)槌煽?jī)下滑,又缺乏現(xiàn)實(shí)溝通,,沉迷游戲讓小韋的壓力循環(huán)累加,,終致輕生,。

  近年來(lái),類似因成癮性電子游戲?qū)е虑嗌倌曜詺?、他殺,、自殘的案例屢?jiàn)不鮮。去年,,17歲的廣東青年小劉窩在宿舍連續(xù)玩網(wǎng)游40多個(gè)小時(shí)罹患腦梗,;杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長(zhǎng)訓(xùn)斥,后跳樓致多處粉碎性骨折,,被送醫(yī)院時(shí)還要求登錄手游賬號(hào),;湖南慈利23歲女性被年僅15歲的初三學(xué)生殘忍殺害,只因后者沉迷于暴力網(wǎng)游,,想體驗(yàn)在現(xiàn)實(shí)中殺人的快感……

  廣東一所高校有學(xué)者進(jìn)行了一項(xiàng)針對(duì)518名中學(xué)生的抽樣調(diào)查,,結(jié)果顯示:在青少年中,大受歡迎的網(wǎng)游以暴力題材為主,。玩家對(duì)暴力網(wǎng)游接觸量越大,,則越傾向于認(rèn)為世界是丑惡的、他人是不值得信任的,,同時(shí)對(duì)暴力的贊同度也越高,,傾向于采取暴力行為解決矛盾沖突。

  記者調(diào)研發(fā)現(xiàn),,目前,,受成癮性電子游戲影響的群體呈現(xiàn)出低齡化、邊緣化兩大特征,。

  低齡化——00后甚至05后被稱為“數(shù)字化原住民”,,一些經(jīng)營(yíng)者在設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)成癮性電子游戲時(shí)傾向于針對(duì)低齡群體,。江蘇省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)孫紫陽(yáng)說(shuō),,業(yè)余玩家尤其是低齡玩家往往比專業(yè)選手更容易對(duì)游戲成癮,因?yàn)槿狈Ρ鎰e力,,游戲的設(shè)計(jì)能持續(xù)給他們以精神刺激,,獲得巨大快感。

  邊緣化——成癮的青少年存在一些共性,,如現(xiàn)實(shí)世界社交面窄,、少有其他獲取娛樂(lè)的途徑等。杭州市第七人民醫(yī)院副院長(zhǎng),、精神科主任醫(yī)師陳振宇介紹,,臨床發(fā)現(xiàn)游戲上癮的孩子社交能力差,在現(xiàn)實(shí)世界中找不到存在感,,一定程度上這是農(nóng)村,、縣域留守兒童成為重災(zāi)群體的原因,。

  復(fù)合成癮、虛擬代入,,“電子鴉片”終成社會(huì)毒瘤,。

  成癮性電子游戲?qū)η嗌倌甑木薮髿τ袃纱笾饕颍皇菑?fù)合成癮難以斷根,,對(duì)未成年人的身心健康產(chǎn)生長(zhǎng)期持續(xù)的負(fù)面影響,;二是游戲構(gòu)建的虛擬世界,以粗暴甚至錯(cuò)誤的規(guī)則沖擊誤導(dǎo)了未成年人三觀,,埋下嚴(yán)重社會(huì)隱患,。

  ——復(fù)合成癮形成惡性循環(huán)。湖南省腦科醫(yī)院酒癮網(wǎng)癮中心主任,、國(guó)家二級(jí)心理咨詢師周旭輝介紹,,游戲成癮往往伴隨交際成癮、色情成癮,、賭博成癮等,,存在“共病”風(fēng)險(xiǎn),如多動(dòng)癥,、抑郁癥,、精神分裂癥,有的甚至潛伏自殺風(fēng)險(xiǎn),。

  更值得關(guān)注的問(wèn)題在于,一些游戲成癮者交流能力退化,,現(xiàn)實(shí)溝通出現(xiàn)障礙,。隨著網(wǎng)癮加深、沉溺時(shí)間變長(zhǎng),,退化,、障礙愈演愈烈,導(dǎo)致對(duì)虛擬世界的依賴感更強(qiáng),,形成惡性循環(huán),。

  受訪的一位學(xué)者曾長(zhǎng)期跟蹤一位網(wǎng)癮患者,因網(wǎng)癮高中輟學(xué),,后通過(guò)治療有所好轉(zhuǎn),,考上大學(xué)后又因網(wǎng)癮逃課、掛科被強(qiáng)制退學(xué),,再次戒癮后又突擊考上大學(xué),,卻第三次因網(wǎng)癮被退學(xué)。

  ——虛擬世界入侵現(xiàn)實(shí),,給社會(huì)“埋雷”,。例如,,一款虛擬戀愛(ài)的手游上線一個(gè)月下載量突破3000萬(wàn)。將游戲中的虛擬紙片人稱為“老公”,,不斷充值提升親密度,,花錢(qián)只為睡前聽(tīng)“老公”語(yǔ)音……這些行為在低齡玩家中并不少見(jiàn)。情感文學(xué)作家陸琪認(rèn)為,,通過(guò)游戲設(shè)計(jì)讓玩家產(chǎn)生戀愛(ài)愉悅存在倫理風(fēng)險(xiǎn),,“尤其是未成年人,如果在虛擬世界獲得過(guò)高的戀愛(ài)情緒滿足,,代價(jià)將會(huì)非常沉重”,。事實(shí)上,以二次元文化發(fā)源地日本為例,,當(dāng)下的低婚率與無(wú)子化問(wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重到需要政府出面干涉,。

  一些游戲虛擬世界推行暴力為王、強(qiáng)者為尊,,這在現(xiàn)實(shí)生活中是典型的叢林法則,。有學(xué)者指出:“網(wǎng)癮者將虛擬規(guī)則代入現(xiàn)實(shí),一旦情緒失控,,會(huì)對(duì)社會(huì)構(gòu)成重大危害,。”

  2017年,,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,,同比增長(zhǎng)23%。專家及業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,如果放任游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年精神世界“無(wú)底線”入侵,,那么,一時(shí)的產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)將無(wú)法彌補(bǔ)日后難以估量的社會(huì)危害“無(wú)底洞”,。

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【糾錯(cuò)】 責(zé)任編輯: 徐宙超
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