問 網(wǎng)游出品方在供給端如何把管控做到位,?
問:在游戲設(shè)計上,游戲公司應(yīng)該承擔哪些責任,,避免對青少年造成不良影響,?
劉夢霏:在游戲開發(fā)初期,,游戲公司應(yīng)該針對性地關(guān)懷青少年玩家,從視覺,、文化,、體驗等角度考慮青少年的需求。此外,應(yīng)該制定面向青少年玩家的相關(guān)預案,,比如怎樣讓青少年遠離不良玩家,、不良語言和思想等。
游戲內(nèi)容上,,也可以通過一些規(guī)則來進行引導,。如果玩家有色情、欺凌方面的表現(xiàn),,游戲機制上應(yīng)該加以嚴厲懲罰,。當青少年玩家正當?shù)剡M行社交、完成合作時,,可以在游戲數(shù)值等方面給予獎勵,;反之,如果在游戲中出現(xiàn)惡劣行為,,就可以把玩家“發(fā)配”到特定空間,,限制其游戲自由。要重新回歸正??臻g,,則需要學習社區(qū)規(guī)范、通過答題測驗等,。
要引導游戲玩家,,就應(yīng)該運用游戲本身的規(guī)則和機制,盡量尊重玩家的話語體系,、主觀能動,,避免霸道的家長式作風。
問:防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,游戲公司可以采取哪些措施?
騰訊成長守護平臺總監(jiān)鄭中:2017年初,,騰訊推出成長守護平臺,,家長可通過該平臺綁定孩子的游戲賬號,進行查詢,、提醒,、設(shè)置時段、一鍵禁玩及限額消費等操作,。截至今年7月,,約878萬個賬號綁定成長守護平臺。
成長守護平臺分兩個模式:2017年推出超級家長模式,,其本質(zhì)是監(jiān)督查看的管控工具,;今年將推出Weteam模式,一方面促家長以身作則,另一方面促孩子履行約定,,獲得激勵,。希望能通過這種模式培養(yǎng)相互信任、正向激勵,、寓教于樂的親子關(guān)系,。
為了防止青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲中非理性消費,騰訊推出了未成年人游戲消費提醒功能,。如果用戶在近30天的累計消費達到300元,,騰訊將提醒其支付賬戶所有人。
目前,,騰訊公司已與北京大學教育學院,、中央美術(shù)學院、美國弗吉尼亞功能游戲研究院,、中國科學技術(shù)協(xié)會等國內(nèi)外學術(shù)科研機構(gòu)合作,,探索利用網(wǎng)絡(luò)游戲豐富教育模式的路徑,為青少年構(gòu)建健康積極,、安全可靠的網(wǎng)絡(luò)游戲空間,。
問 怎樣在趨利避害的原則下更好駕馭網(wǎng)游?
問:不少家長都知道戒網(wǎng)癮機構(gòu),,有的還把孩子送了過去,。這類機構(gòu)靠譜嗎?
劉夢霏:許多戒網(wǎng)癮機構(gòu)的專業(yè)資質(zhì)是比較可疑的,。盡管世界衛(wèi)生組織發(fā)布的最新一版《國際疾病分類》中,,游戲成癮列入精神疾病。但這并不代表那些戒網(wǎng)癮機構(gòu)就“先天”具有合法性,。就連對于“網(wǎng)癮”的界定,,這些戒網(wǎng)癮機構(gòu)的標準都未必相互一致、足夠權(quán)威,。
有案例表明:把孩子送進某些戒網(wǎng)癮機構(gòu),,會對親子關(guān)系造成永久性傷害。孩子回家后,,對家長的信任會大打折扣,,親子關(guān)系可能會變得非常冷漠甚至劍拔弩張。
問:對于網(wǎng)絡(luò)游戲,,到底該怎么看,、怎么做,才能長效地防控沉迷,?
張海波:對于網(wǎng)絡(luò),,應(yīng)當秉持“趨利避害”的理念:既不能把網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,,也不能對風險聽之任之。家長應(yīng)該通過主動引導,,讓網(wǎng)絡(luò)“為我所用”,,使其成為娛樂、學習,、日常生活的好幫手,,成為表達自我、參與社交的途徑,。
劉夢霏:中國已經(jīng)有幾億游戲玩家,。既然玩家規(guī)模已經(jīng)達到如此量級,那么要解決相關(guān)問題時,,就需要充分調(diào)研,,了解實際狀況后再有針對性地找方案。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲,,家長,、學校及社會不能只看到其可能帶來的負面影響。學校給予引導,、家長言傳身教,、游戲公司開發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及防沉迷機制、相關(guān)部門承擔制定規(guī)則及監(jiān)管的責任,,這樣才能形成完整,、有效的閉環(huán)。(周珊珊 孫志男)
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孩子迷網(wǎng)游 都有啥理由(民生調(diào)查·網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷①)
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,一直是社會關(guān)注的熱點,。一旦有時間、條件,,不少孩子們就對著電腦,、捧著手機玩得不亦樂乎。對此,,家長有家長的擔憂,,孩子有孩子的理由。到底該咋看,?本版聯(lián)合本報中央廚房碰碰詞兒工作室,推出“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷”系列報道,,聊聊青少年和網(wǎng)絡(luò),、網(wǎng)游的那些事兒。2018-09-03 10:16:40
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專家:明確網(wǎng)絡(luò)游戲分級制 落實游戲注冊實名制
“目前在青少年的網(wǎng)絡(luò)成癮因素中,游戲成癮已占到82%的比例,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是青少年面臨的主要網(wǎng)絡(luò)危害,?!迸眦握f。2018-06-05 10:56:10
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