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如何讓孩子放下手機(jī)游戲——青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲亂象與預(yù)防措施調(diào)查
2018-10-14 19:29:30 來(lái)源: 新華網(wǎng)
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  新華社廣州10月14日電 題:如何讓孩子放下手機(jī)游戲——青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲亂象與預(yù)防措施調(diào)查

  新華社記者 李雄鷹

  “孩子玩手機(jī)游戲癮非常大,,空余時(shí)間幾乎離不開(kāi)手機(jī),,以前成績(jī)能排在班級(jí)前十,,前陣子都已經(jīng)班級(jí)倒數(shù)第一,。”眼看自己的孩子王強(qiáng)(化名)明年就要高考了,,卻還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來(lái)越焦心。

  龔女士說(shuō),,孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒(méi)限制他,,導(dǎo)致后面對(duì)手機(jī),、游戲越來(lái)越依賴(lài),到初中以后更難以管教,,以前是偷偷地玩,,后來(lái)干脆在大人面前明目張膽地玩。

  龔女士的困境,,是當(dāng)前很多家長(zhǎng)和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,,已經(jīng)嚴(yán)重影響青少年的學(xué)習(xí)和身體健康。

  “我教過(guò)的班級(jí),,包括學(xué)校其他各班,,學(xué)生玩手機(jī)游戲的現(xiàn)象比較普遍,三分之二的學(xué)生都玩過(guò)游戲,?!狈鹕礁咧欣蠋熧?lài)奕洲說(shuō),學(xué)生一般是在放學(xué)之后,、午睡或者晚上睡覺(jué)的時(shí)候玩游戲,,睡眠和成績(jī)都受影響。

  隨著智能手機(jī),、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,,各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲還迅速向農(nóng)村蔓延,越來(lái)越多的農(nóng)村孩子深陷手游世界,。江蘇省東??h桃林鎮(zhèn)中心小學(xué)副校長(zhǎng)馬路向記者透露,現(xiàn)在農(nóng)村孩子有手機(jī),、癡迷手機(jī)游戲的越來(lái)越多,,有些孩子因此厭學(xué),甚至輟學(xué),,嚴(yán)重影響了農(nóng)村中小學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,。

  除了影響孩子的身體健康和學(xué)習(xí)成績(jī)外,,更讓家長(zhǎng)們擔(dān)心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風(fēng)險(xiǎn)。

  各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演,。13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,,11歲女孩為買(mǎi)裝備盜刷10余萬(wàn)元,17歲少年狂打游戲40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……

  手機(jī)游戲只是一種娛樂(lè)方式,,但對(duì)部分青少年來(lái)說(shuō),,手機(jī)游戲就是整個(gè)世界。

  “這里的規(guī)則很明確,,有志同道合的‘道友’,,打打殺殺非常過(guò)癮?!?5歲的張君(化名)因?yàn)榘V迷手機(jī)游戲,,初三畢業(yè)后不愿上學(xué),待在家里,,整天玩游戲,。

  游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”。不少學(xué)生反映,,周?chē)耐瑢W(xué)都在玩游戲,,如果不跟著進(jìn)入游戲世界,同學(xué)朋友之間也就沒(méi)有“共同語(yǔ)言”,,而當(dāng)進(jìn)入以后,,游戲就是“成就感”的一大來(lái)源:誰(shuí)的段位高,誰(shuí)的游戲打得好,,不僅是游戲中的主角,,現(xiàn)實(shí)生活中也是被羨慕的角色。

  一邊是青少年不斷沉迷手機(jī)游戲,,另一邊卻是不少游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣,。一些游戲?yàn)榱宋藲猓黾恿髁?,有意添加一些暴力,、情色等?nèi)容;一些游戲人物衣著暴露,,人物身材設(shè)定成人化,;一些游戲過(guò)分戲說(shuō)、虛構(gòu)歷史等,。

  更需警惕的是,,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn),,甚至不少游戲廣告帶有各類(lèi)性暗示,、充斥暴力等內(nèi)容,。

  “一個(gè)是‘肝’,看你花多長(zhǎng)時(shí)間,;一個(gè)是‘氪’,,就是花了多少錢(qián)?!币晃徊辉竿嘎缎彰拇笮陀螒蚱髽I(yè)設(shè)計(jì)師告訴記者,,在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,,有了參與的玩家,,就可以設(shè)計(jì)付費(fèi)點(diǎn),也就有了利益,。

  這名設(shè)計(jì)師說(shuō),,青少年的付費(fèi)能力有限,游戲設(shè)計(jì)師不會(huì)將盈利點(diǎn)放在青少年身上,,但青少年有大把時(shí)間,,進(jìn)入游戲后,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來(lái),,給一些付費(fèi)玩家更好的體驗(yàn),,因此一些開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)企業(yè)雖然在社會(huì)輿論之下開(kāi)始啟動(dòng)青少年防沉迷系統(tǒng),但動(dòng)力不足,,效果有限,。

  《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.83億人,,銷(xiāo)售收入超過(guò)2000億元,,而移動(dòng)游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過(guò)半,。其中,,青少年是游戲用戶(hù)主力群體之一。如何讓孩子放得下手機(jī)游戲,,避免游戲成癮,,已成為亟待解決的社會(huì)問(wèn)題之一。

  “游戲企業(yè)雖然不是首要的責(zé)任方,,但在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,,應(yīng)該將社會(huì)責(zé)任放在更突出位置?!睆V東原文化廳一位相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),。

  防治青少年沉迷游戲,是社會(huì)大課題,,牽涉到多方力量,。不少?gòu)氖陆逃臀幕O(jiān)管的工作者認(rèn)為,,將家庭教育、學(xué)校教育和社會(huì)矛盾的諸多問(wèn)題統(tǒng)統(tǒng)歸給玩游戲本身是一種錯(cuò)誤觀(guān)念,。

  “沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年,,有的是在家里感覺(jué)不到家庭的溫暖,有的是在學(xué)校成績(jī)不好感覺(jué)不到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,,但游戲可以滿(mǎn)足這些,。”一位游戲監(jiān)管者說(shuō),,這就需要從學(xué)校和家庭教育入手,,對(duì)青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),給予其更多的溫暖和關(guān)懷,。

  廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆表示,,處于身心發(fā)展和價(jià)值觀(guān)樹(shù)立關(guān)鍵時(shí)期的一些學(xué)生,對(duì)部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,,特別需要得到正面引導(dǎo),。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會(huì)責(zé)任落實(shí)到游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)全過(guò)程,共同培育合理健康的游戲文化,。

  防治青少年沉迷游戲,,不應(yīng)將希望只寄托在企業(yè)開(kāi)發(fā)一套嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),應(yīng)是社會(huì)整體聯(lián)防:法律的歸法律,,技術(shù)的歸技術(shù),,教育的歸教育,家庭的歸家庭,。

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【糾錯(cuò)】 責(zé)任編輯: 聶晨靜
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